Il publisher di Call of Duty e World of Warcraft ha riportato un ricavo netto di 967 milioni di dollari nel secondo trimestre finanziario, in calo rispetto agli 1,38 miliardi dello stesso periodo dello scorso anno.
I profitti del periodo sono arrivati a 219 milioni di dollari, contro i 195 milioni del 2009.
L’azienda ha rivelato che durante questo trimestre le vendite tramite sistemi digitali sono aumentate del 20% annuo, superando per la prima volta quelle tramite canali di vendita tradizionali.
Activision ha pubblicato quattro giochi su scaffale durante il trimestre aprile-giugno (Singularity, Blur, Transformers: War for Cybertron e Shrek Forever After), ma la crescita delle vendite online è stata sostenuta dai map pack di Call of Duty e dai risultati positivi di World of Warcraft.
Parlando agli investitori, l’amministratore Thomas Tippl ha detto che i map pack di CoD hanno generato un flusso economico sufficiente a competere con i primi cinque giochi più venduti negli UK e in USA.
"A maggio abbiamo pubblicato Call of Duty: Modern Warfare 2 Stimulus Package su PS3 e il Resurgence pack su 360, che insieme hanno venduto più di 5 milioni di copie soltanto durante l’ultimo trimestre..
"I Map Pack di Call of Duty hanno generato una tale quantità di denaro da posizionarsi tra i cinque giochi più venduti negli Stati Uniti e in Europa. E se prendete il report delle vendite di Modern Warfare 2, e di quelle del map pack, nella prima metà dell’anno, vedrete che hanno generato un profitto maggiore del titolo più venduto del 2010."
Il publisher aveva già dichiarato precedentemente che aveva venduto più di 20 milioni di copie dei map pack dell’intera serie di Call of Duty.
"I risultati trimestrali sono alimentati dalla continua risposta positiva dei nostri consumatori verso il franchise di Call of Duty di Activision Publishing e da World of Warcraft di Blizzard Entertainment," ha detto l’amministratore Robert Kotick in una dichiarazione.
"Nei primi due trimestri abbiamo superato ogni nostra aspettativa, e abbiamo visto crescere il nostro margine operativo annuale, risultato dei nostri sforzi focalizzati sulla crescita dei ricavi derivanti dal digitale.
"Ci sono chiaramente molte più opportunità di prima di creare grandi giochi e noi siamo in prima linea," ha concluso.
L’azienda ha voluto precisare che sposterà al prossimo anno l’uscita di True Crime: Hong Kong.
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