Nel corso della Develop Conference di Brighton, Hello Games, sviluppatore del titolo per PSN Joe Danger, ha spiegato perché un gioco che sull’aggregatore Metacritic ha una valutazione media di 86, è stato pubblicato solo in formato PlayStation 3 e non su Xbox Live Arcade.
“Perché su PSN? Era l’unico modo di pubblicare da soli il nostro gioco. Per i piccoli sviluppatori, XBLA è una specie di mattatoio. Alcuni giochi hanno un successo incredibile ma ogni settimana vengono pubblicati due nuovi titoli e molti di questi cadono al di sotto della soglia dei 25.000 download”, ha dichiarato Sean Murray di Hello Games.
Durante l’intervento, Murray ha riportato alcune statistiche non ufficiali su XBLA da lui considerate credibili. Tra i giochi pubblicati su XBLA senza l’ausilio di publisher third party, il 47% ha venduto meno di 25.000 copie, il 23% circa 100.000 copie, il 13% 200.000 copie e il 17% ha venduto più di 200.000 copie.
Su PlayStation Network, Joe Danger ha raggiunto il punto di pareggio al day-one e ha venduto 50.000 copie in una settimana. Secondo Murray, i servizi di distribuzione digitale offerti dalle console offrono interessanti opportunità per gli sviluppatori indipendenti, mentre i publisher third party non sembrano interessati agli esperimenti in questo segmento.
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