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Take-Two: senza GTA scarseggiano i profitti

[Take Two Interactive]

[del 05/03/2010] [di Nicola Congia]
I recenti risultati finanziari di Take-Two hanno evidenziato come la compagnia fatichi a far registrare trimestri in profitto nei periodi di assenza dei Grand Theft Auto dal panorama dei videogiochi.

In una nota agli investitori, Todd Greenwald di Signal Hill Capital Group ha sottolineato come il rinvio di Red Dead Redemption al Q3 possa in parte risultare positivo per il Q2, poiché “difficilmente genererà profitti considerato lo sforzo a livello di marketing e i lunghi tempi di sviluppo di 3-4 anni”.

Nonostante una line-up di peso, il publisher prevede una perdita di 0,44 dollari per azione entro la fine della prima metà dell’anno fiscale in corso: un risultato che desta preoccupazioni presso gli azionisti. “Take-Two non riesce ad andare in profitto nemmeno in un semestre in cui saranno pubblicati Red Dead Redemption, Mafia 2, Max Payne 3, LA Noire, Civilization V e NBA 2K11."

Secondo Pachter di Wedbush Morgan, Take-Two deve velocizzare lo sviluppo dei giochi; il successo di NBA 2K10 e di Borderlands, osserva l’analista, è una prova del fatto che il publisher non dipende esclusivamente dal brand GTA. “La compagnia ha almeno otto franchise da considerare come potenziali blockbuster e riesce a cogliere meglio di altri il potenziale di un gioco”.

I sei anni di sviluppo richiesti da giochi quali Max Payne 3 e Mafia II renderanno improbabile la profittabilità dei giochi in questione. “Mediamente i giochi Take-Two impiegano più della media del settore, che è di due anni di sviluppo per un gioco. Finché la compagnia non ridurrà i tempi di sviluppo i suoi profitti non saranno stabili”.

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