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Sony: “L'innovazione è la nostra missione”

[Sony]

[del 01/06/2010] [di Nicola Congia]
Nonostante la debacle commerciale di un gioco visionario come Ico nella scorsa generazione di videogiochi, Sony è rimasta fedele alla sua volontà di proporre videogame innovativi. Il recente successo commerciale di Heavy Rain ha perciò regalato grandi soddisfazioni a una compagnia che si vuole in prima linea sul fronte dell'innovazione.

“È uno dei compiti di un produttore di console”, ha dichiarato a MCV il responsabile vendite di SCE UK; “L'intera industria dipende dalla creatività, dalle nuove idee e dai nuovi prodotti. Dovessimo abbandonare questa via ci troveremmo in grandi difficoltà”.

Ad aprile, David Cage aveva dichiarato che Heavy Rain aveva raggiunto il traguardo del milione di copie vendute in tutto il mondo; il gioco Quantic Dream ha così replicato con un discreto successo commerciale all'accoglienza più che positiva ricevuta dalla critica. In passato, però, non è sempre stato così.

“Sony ha una lunga storia con questo genere di progetti”, ha dichiarato David Wilson, PR di SCE UK. “Ico è un esempio di questa filosofia; acclamato dalla critica, ha venduto in tutto, se non sbaglio, circa 50.000 copie. È stato incredibile. I giornalisti mi chiamavano, erano tutti contrariati. Nonostante tutte quelle recensioni, il gioco non era riuscito a catturare l'immaginazione dei giocatori. In quanto produttori di console, il nostro compito rimane però quello di puntare su nuove IP. A distanza di anni, Ico è ancora considerato come uno dei migliori giochi mai realizzati, e il suo sequel ha fatto meglio”.

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