Qualche settimana fa, il compositore
Richard Jacques aveva lamentato il basso budget messo a disposizione degli sviluppatori per il comparto sonoro nell’ambito dello sviluppo di un videogioco.
L’audio manager
Jon Bardino di SCEE e Jon Vincent di Ubisoft Reflections non sembrano essere d’accordo sull’assunto del compositore e hanno dichiarato di non aver mai avuto problemi di riduzione di budget per il sonoro.
“Forse sono fortunato perché alla Sony non abbiamo questo tipo di limitazioni”, ha dichiarato Bardino. “Abbiamo registrato Killzone 2 e Heavy Rain presso gli Abbey Road Studios. Ho la fortuna di lavorare con persone che capiscono il valore del sonoro e una produzione professionale di elevata qualità può aggiungere molta qualità ai giochi”
“Forse sono solo stato fortunato ma gli studi nei quali ho lavorato in passato mi hanno messo a disposizione un notevole budget e molta libertà per utilizzarlo”, ha aggiunto
Jon Vincent di Ubisoft Reflections.
Pochi giorni fa, nel corso dell’evento Games meet Film, alcuni specialisti hanno presentato un’indagine dalla quale è emerso che circa il 10% del budget totale per un gioco è riservato al comparto sonoro; la percentuale scende però in diverse occasioni al 2%, informazione che in parte corrobora le affermazioni di Jacques.