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Richard Jacques: pochi fondi per curare l’audio dei giochi

[Richard Jacques]

[del 15/02/2010] [di Nicola Congia]
Il compositore Richard Jacques, nell’industria dei videogiochi da 16 anni durante i quali ha collaborato a circa 80 progetti, ha fornito alcune dichiarazioni a Develop riguardanti gli investimenti sull’audio effettuati durante lo sviluppo dei giochi.

Secondo Jacques, nel budget di un progetto tipo per un videogioco, all’audio è riservata solo una piccola parte del totale. “È uno di quegli aspetti di cui la comunità di audiofili si lamenta di continuo. Forse perché c’è qualcosa di vero?”, ha dichiarato Jacques.

“Quando si lavora su una produzione importante ci sono diversi aspetti da considerare per la realizzazione di un sonoro di alto livello ma sfortunatamente ci ritroviamo sempre davanti a decisioni volte a ridimensionare il budget a disposizione per l’audio. Forse altri 10 anni di proteste potranno far cambiare le cose”.

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