Nel 2009 il giro d'affari generato dalle vendite di software PC ha raggiunto 13.1 miliardi di dollari; in calo il segmento retail mentre cresce il business del digitale e si affacciano prepotentemente nei mercati occidentali nuovi modelli basati sulla vendita di beni virtuali legati ai social game.
Queste alcune delle conclusioni del 2009 Horizons Report realizzato da DFC Intelligence e presentato da PC Gaming Alliance, organizzazione non profit che annovera tra i suoi membri Microsoft, Intel, AMD, Epic, NVIDIA, GameStop e Dell.
L'analisi di mercato è basata su dati raccolti da tutto il mondo che includono le vendite retail, digitali, giochi e pubblicità online. L'area dell'Asia è emersa come la più florida per il mercato PC grazie alla crescita del segmento dei social game e dei titoli free-to-play e al modello di business legato ai beni virtuali.
"Nel 2009 l'acquisto di beni virtuali è cresciuto rapidamente in Europa e Nord America", ha dichiarato Randy Stude, presidente della PCGA e manager di Intel. "Questo modello ha trainato la crescita in Asia e crediamo sia solo agli inizi in Europa e Nord America".
In seguito alla diffusione di giochi free-to-play, gli introiti generati dagli abbonamenti ai prodotti online sono diminuiti rispettivamente del 10% e del 15% in Nord America e Europa; il calo più consistente è stato fatto segnare dal giro d'affari del mercato retail PC, crollato del 20%.
"Nelle nostre analisi sui mercati occidentali è emerso che il 70% dei giocatori PC ha acquistato almeno un gioco completo attraverso canali digitali, mentre il 50% afferma di aver acquistato beni virtuali", ha dichiarato l'analista di DFC David Cole.
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