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OnLive lancia la sfida all’industry, a giugno il via

[OnLive]

[del 11/03/2010] [di Nicola Congia]
OnLive, il servizio di cloud gaming che mira a rivoluzionare i tradizionali sistemi di distribuzione e fruizione dei giochi, aprirà ufficialmente i battenti in Nord America il prossimo 17 giugno.

Ad annunciarlo è lo stesso fondatore e CEO della compagnia, Steve Perlman. “Il lancio è una pietra miliare per OnLive e per l’intero panorama dell’industry; cambierà il modo in cui i videogame vengono sviluppati, pubblicizzati, distribuiti e giocati. Stiamo offrendo ai consumatori esperienze incredibili e a publisher e sviluppatori infinite possibilità”.

Il servizio sarà accessibile a partire da giugno e prevede un abbonamento mensile di 14.95 dollari al mese; ulteriori promozioni e pacchetti saranno resi noti nelle prossime settimane sul sito ufficiale di OnLive. EA, Ubisoft, 2K Games, THQ e Warner Bros sono i publisher che hanno già aderito all’iniziativa e supporteranno il lancio del servizio con titoli del calibro di Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands e Metro 2033.

I consumatori potranno scegliere se noleggiare o acquistare i giochi. I primi 25.000 abbonati otterranno un bonus di tre mesi gratuiti. Il servizio, inizialmente disponibile per PC e Mac, sarà fruibile attraverso 48 Stati e integrerà chat vocale, gamertag, profili del giocatore e demo gratuite.

“OnLive permette ai consumatori di utilizzare titoli di nuova generazione senza investire centinaia di dollari in hardware”, sostiene Mike McGarvey, COO di OnLive. “Da utente Mac, sono eccitato all’idea di poter portare un’esperienza di gioco high-end verso nuovi segmenti di mercato”.

Ulteriori dettagli sull’adattatore TV MicroConsole saranno diffusi nei prossimi mesi.


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