Il servizio di cloud gaming OnLive non sembra voler scendere a compromessi con l’industria dei videogiochi, un’industria in cui il business legato alle console fa la parte del leone nei mercati occidentali.
A ricordarlo al pubblico del DICE Summit è il CEO di OnLive, Steve Pearlman, secondo il quale “questi cicli di console danneggiano l’industria. Dobbiamo insegnare ai consumatori a focalizzarsi sul software, non sull’hardware”.
Pearlman ha mostrato una demo di Unreal Tournament 3 giocato tramite OnLive attraverso server situati a circa 500 miglia di distanza, e durante la dimostrazione non sarebbe emerso alcun segnale rilevante legato ai problemi di latenza del servizio, problemi visti come possibile freno alla diffusione di OnLive.
Pearlman ha parlato di nuovi modelli di business più favorevoli a publisher e sviluppatori rispetto ai tradizionali modelli retail e ha sottolineato l’efficacia della tecnologia che promette di portare qualsiasi gioco ai consumatori a prescindere dalle specifiche dell’hardware a loro disposizione.
Quanto alla richiesta del mercato, Pearlman afferma che i consumatori siano sempre più attratti da esperienze immediate in streaming rispetto alle attese dei download o ai tradizionali prodotti confezionati.
Va a finire che danno in licenza la tecnologia a publisher e magari anche a produttori di console, i vari EA/Ubisoft tra gli altri dovrebbero essere interessati. L'importante è che se si afferma diventi un'alternativa, non uno standard.
Peter Moore, di Electronic Arts, rivela che esiste una larga fetta di giocatori che preferisce giocare solo i contenuti in singolo giocatore.
In un'intervista a...
Nel suo intervento alla DICE 2012, Tim Sweeney, co-fondatore e CEO di Epic Games, ha spiegato che attualmente il mercato videoludico ospita molte, forse troppe, pia...
Anche gli utenti Playstation3 possono finalmente scaricare la patch 1.4 di The Elder Scrolls V: Skyrim.
Alcuni utenti segnalano un buon aumento delle prestaz...
LucasArts ha pubblicato una nuova, interessante offerta di lavoro.
"Stiamo costruendo servizi online su grande scala e infrastrutture per supportare una nuova ...
Il servizio Call of Duty Elite ha raggiunto quota 7 milioni di giocatori registrati.
Di questi, solo 1.5 milioni hanno sottoscritto un abbonamento a pagamento...
Sony ha confermato di essere al lavoro su LittleBigPlanet Karting.
"Possiamo confermare che LittleBigPlanet è in sviluppo e non vediamo l'ora di condividere...
Nintendo ha assoldato nelle sue fila un altro talento dell'industria entertainment, proveniente questa volta dal mondo del cinema.
La cosa particolare però è...
Ancora una volta si nasconde Square Enix dietro l'ennesimo marchio registrato in Giappone. La compagnia di Final Fantasy questa volta ha a che fare con "qualcosa...