Nintendo si è dichiarata 'estremamente contrariata' dalla decisione presa dal tribunale di Parigi che la scorsa settimana ha sentenziato in favore dei venditori di schede flash, e per questo proporrà appello contro la sentenza.
La Corte ha ritenuto non colpevoli Max Louarn, la sua azienda Divineo e altri coimputati nello stesso processo, nonostante Nintendo avesse già vinto una causa simile in un tribunale di Hong Kong contro la Divineo France.
“L'azienda Divineo è già stata diffidata da una corte di Hong Kong dal vendere, produrre ed esportare prodotti atti ad aggirare le protezioni tecniche di Nintendo.”
“Nel 2008 il tribunale di Hong Kong sentenziò in due processi, ordinando a Max Louarn e a Divineo il pagamento di danni a Nintendo per 44 milioni di euro. Nintendo non ha ancora ricevuto il pagamento di questi danni, e si è rivolta al tribunale di Avignone per costringere Divineo a rispettare il contenuto della sentenza.”
“Nintendo ritiene che l'infrazione dei propri diritti sulle proprietà intellettuali e sui proprio brevetti stia danneggiando l'intera industria, poiché ciò impedisce agli sviluppatori di ottenere il giusto riconoscimento per la loro creatività e il loro lavoro, ma anche per i clienti, che si aspettano la più alta qualità da un prodotto che porta il marchio Nintendo.”
Dopo la decisione del tribunale, sul sito web di Louarn si poteva leggere un comunicato in cui si asseriva che Nintendo è stata accusata di avere intenzionalmente impedito alle persone di sviluppare per le proprie console.
“I giudici oggi hanno preso una decisione contraria a Nintendo, affermando che l'azienda nipponica sta intenzionalmente impedendo agli sviluppatori di accedere alla propria console; le cose dovrebbero essere più simili a Windows, dove tutti possono sviluppare le applicazioni che vogliono.”
“Il caso dovrebbe avere grandi implicazioni per gli sviluppatori, perché Nintendo è stata giudicata colpevole di aver illegalmente protetto i propri sistemi. Perciò gli sviluppatori non dovrebbero richiedere separatamente dei kit di sviluppo per poi poter sviluppare applicazioni per le versioni retail della console Nintendo.”
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