È uno dei principali protagonisti dell'industria dei videogiochi, e nei prossimi anni farà di tutto per scalare i vertici dell'industria dell'entertainment. Eppure, nonostante il rischio faccia parte di questa industria, Activision preferisce muoversi con circospezione tra le novità.
Secondo il Chief Operating Officer di Activision, Thomas Tippl, il publisher preferisce valutare l'impatto di Kinect e di Move presso i consumatori, prima di procedere con lo sviluppo di titoli dedicati; è questo il motivo per cui, a differenza di altri publisher, all'E3 Activision non ha portato giochi basati sull'utilizzo delle nuove periferiche Microsoft e Sony.
“Quando vedremo crescere l'adozione delle periferiche da parte dei consumatori, avremo alcuni giochi adatti a loro e capaci di produrre esperienze innovative. Non vogliamo semplicemente implementare ovunque Move e Kinect senza considerare l'efficacia di tali periferiche ai fini della giocabilità”.
Nel corso di un'altra intervista, concessa a Gamasutra, Tippl ha dichiarato inoltre che un atteggiamento ancor più cauto viene adottato dal publisher in relazione al lancio di nuove IP. “La stanchezza dei franchise è una scusa per la mancanza di innovazione. Se hai un ottimo franchise e smetti di rinnovarlo, allora si, gli appassionati ti volteranno le spalle. Lanciare una nuova IP è estremamente difficile, lo facciamo in modo altamente selettivo.”
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