Secondo un nuovo rapporto di Pearl Research, la Corea del Sud ha visto crescere in modo esponenziale il mercato dei videogiochi online.
I risultati suggeriscono che l’industria supererà quota 2 miliardi nel 2011, a seguito della crescita dei profitti del 50% durante lo scorso anno delle prime cinque aziende operanti nel mercato coreano.
Il rapporto afferma inoltre che i mercati esteri hanno un ruolo sempre più importante nelle fortune dei videogiochi coreani. Gli apporti internazionali rappresentano la componente maggiore dei 585 milioni di dollari totalizzati lo scorso anno da Nexon, mentre Neowiz ha visto le proprie vendite schizzare a 452 milioni di dollari, ovvero un incremento del 526%.
Inoltre i giochi occidentali stanno prendendo sempre più piede, con World of Warcraft di Blizzard e FIFA Online 2 di EA che detengono la quota maggiore di giocatori, parallelamente ai titoli di casa Aion, Lineage, Sudden Attack, Dungeon e Fighter.
Va infine notato che la Corea mantiene una base di PC utilizzati come piattaforma di gioco sorprendentemente ampia, con una percentuale di utilizzo dell’80%.
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