Il mercato dei MMORPG è stato valutato 5 miliardi di dollari lo scorso anno e ne genererà 6 quest’anno, stando a quanto riportato da Strategy Analytics.
Il fatturato del 2009 è cresciuto del 17% rispetto ai 4.15 miliardi di dollari del 2008 e arriverà a 8 miliardi nel 2014.
Questa percentuale di crescita annua non è comunque necessariamente un indice di buona salute del mercato occidentale: Strategy Analytics osserva infatti un declino generale, a eccezione di World of WarCraft. Il mercato asiatico, invece, continua a crescere.
Shanda, Netease, Nexon e NCsoft sono stati indicati come i publisher che hanno contribuito maggiormente alla crescita orientale.
“Diversamente dall’appiattimento del mercato occidentale, il mercato dei MMORPG in Asia è cresciuto in maniera preponderante dal 2007, grazie al successo del modello di guadagno basato sulla vendita di oggetti virtuali”, ha dichiarato l’autore dello studio Jia Wu.
“Dato che più società asiatiche che si occupano di giochi online mirano al mercato europeo e statunitense, diventeranno una formidabile forza all’interno della gaming industry internazionale.”
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