Secondo il designer della serie di giochi di Ultima, nonché fondatore della recente compagnia Portalarium, molti protagonisti dell’industria dei videogiochi devono diventare più sensibili nei confronti dei social network se non vogliono rimanere indietro.
Secondo Garriott l’industria dei videogiochi può essere suddivisa idealmente in tre periodi: il primo è quello relativo alla creazione dell’industria stessa, il secondo ha visto la crescente importanza dell’online e il terzo è caratterizzato dall’espansione prepotente dei social network.
“Nella mia carriera commisi un errore strategico. Da fan di Apple mi resi conto, come credo la maggior parte dei consumatori, della superiorità della piattaforma Apple nei confronti del PC IBM. Riversai quasi tutte le risorse nello sviluppo per Apple ma dovetti poi rapidamente adattarmi al successo di IBM”.
“La stessa cosa sta accadendo con i social game. I cosiddetti hardcore esistono ancora ma il denaro si sta spostando rapidamente; se pensate ai giochi più importanti fruibili sui social network vi rendete conto che hanno una base utenti maggiore circa 10 volte rispetto a quella di WoW e che il flusso di denaro sta rapidamente superando quello generato dai giochi tradizionali, considerati di qualità superiore”.
Con Portalarium Garriott vorrebbe colmare il divario tra i social game e i giochi tradizionali, portando la qualità dei giochi per social network verso gli standard del gaming tradizionale.
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