Il creatore di Fahrenheit e del recente Heavy Rain, David Cage, si è detto a più riprese interessato della componente online dei giochi, tanto da voler provare a portare le meccaniche che hanno reso noti i suoi titoli nell’era del multiplayer.
“Ci sono molte novità interessanti che ci aspettano”, ha dichiarato a IndustryGamers in relazione all’online il CEO di Quantic Dream, “Nell’immediato futuro esploreremo questa dimensione”.
“Abbiamo scoperto qualcosa con Heavy Rain, e il mercato ha risposto positivamente, così vogliamo continuare a scoprire cosa serve per creare esperienze basate su racconti interattivi per un’utenza adulta”.
“Per me, Heavy Rain è la fine di un ciclo iniziato 12 anni fa con Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit e Heavy Rain. Adesso voglio scrivere storie più personali, storie che magari non siano state raccontate prima, perché adesso conosco il linguaggio e so come usarlo in questa narrativa interattiva. Voglio andare oltre.”
“In ogni progetto cerco di rispondere a una delle domande. Il mio obiettivo è finire il progetto con la risposta che cerco. La prossima domanda è quella alla quale cercherò di dare una risposta con il prossimo progetto. Ma non voglio fare giochi online à la World of Warcraft. Credo che Heavy Rain sia stato un momento importante per Quantic Dream e per tutta l’industria. Cercheremo di portare al multiplayer le stesse innovazioni che Heavy Rain ha portato al single player”.
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