Il CEO di Quantic DreamDavid Cage ha dichiarato che la sua compagnia e il publisher Sony non si aspettavano tale successo commerciale per Heavy Rain.
Il “dramma interattivo” pubblicato qualche mese fa in esclusiva PlayStation 3 costituisce un’evoluzione del concept di Fahrenheit, e si propone di esplorare temi di interesse per un pubblico di giocatori adulti.
“A livello commerciale Heavy Rain è un successo e francamente non ce lo aspettavamo né noi né Sony,” ha dichiarato Cage nel corso della GDC Europe. Con 600.000 copie vendute in due settimane, 1.5 milioni di copie vendute fino a oggi, Cage si augura che Heavy Rain possa presto tagliare il traguardo dei 2 milioni.
“Devi essere chiaro con il publisher. Il gioco è stato messo insieme molto tardi. S vi avessi mostrato l’alpha avreste ucciso il gioco. Era orribile, molti publisher l’avrebbero cancellato. Per questo devi comunicare molto chiaramente con il publisher.”
Cage ha parlato delle potenzialità di un mercato a lui caro, un mercato che non è ancora stato esplorato in modo aggressivo. “Il mio consiglio è di fare qualcosa di nuovo. Cercate di fare qualcosa di unico perché dal punto di vista del business è la strada migliore. In generale, i publisher non hanno coraggio. Dovete avere un’idea e sostenerla con tutte le vostre forze.”
“Smettete di fare giochi per ragazzi. Quello degli adulti è un mercato immenso, ancora vergine. Non c’è niente per adulti, e non sto parlando di giochi casual o di titoli per tutta la famiglia. C’è un mercato che si basa su valori sofisticati. Consideratevi creatori, non produttori di giocattoli. Ignorate le regole.”
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