Ultimamente, le strategie più in voga tra i principali publisher individuano nella focalizzazione su singole IP di richiamo la soluzione per minimizzare il rischio di un fallimento commerciale. Coerente con tale politica è la volontà, espressa dal vice presidente esecutivo di Activision Dave Stohl, di assegnare un solo gioco alla volta a ogni studio interno.
“Bisogna realmente focalizzarsi”, ha dichiarato Stohl a GamesIndustry. “La gente vuole la libertà di concentrare tutte le risorse sul progetto più promettente, è questo che stiamo cercando di fare.” Concentrarsi su importanti progetti multipiattaforma con una forte componente online agevola la politica del singolo gioco per ogni studio, suggerisce il manager di Activision.
Stohl ha parlato anche del mercato dei giochi musicali, un mercato che il manager considera meno redditizio rispetto al periodo d’oro ma che rimane comunque altamente remunerativo. “Tra Guitar Hero e DJ Hero rimane un business rilevante. Non come in passato, ma il segmento offre ancora diverse opportunità.”
Nonostante una “partenza lenta”, DJ Hero avrebbe raggiunto quota 1.2 milioni di copie negli Stati Uniti, secondo quanto riportato sul blog di Dan Amrich di Activision; la speranza del publisher è che anche la parabola di Blur (meno di 200.000 unità vendute in Nord America a maggio) risulti analoga a quella del gioco musicale.
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