Vae VictisVae Victis a tutto campo (parte 2)[di Nicola Congia] [27/06/2010]
[Continua e si conclude l'intervista ad Antonio Moro di Vae Victis.]
Quali sono le vostre aspettative a livello economico per Victory: The Age of Racing? Entro quanto vi immaginate di potere rientrare negli investimenti? Quali sono le curve di ...
Vae VictisVae Victis a tutto campo (parte 1)[di Nicola Congia] [26/06/2010]
Vae Victis è una delle realtà italiane più importanti nel nostro settore, nonché un esempio di imprenditoria virtuosa capace di proporsi sul mercato provando ad anticipare i modelli di business più efficaci, anziché seguirli.
Game Sushi vi ...
Giovanni BiondiVideogiochi e scuola, parla Giovanni Biondi[di GameSushi.it ] [09/06/2010]
AESVI ha recentemente intervistato Giovanni Biondi, Direttore Dipartimento programmazione e gestione delle risorse umane per il Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca. Di seguito ne trovate il resoconto:
1. Qual è il s...
Adrien ChoL'arte di Mass Effect 2 (parte 2)[di GameSushi.it ] [31/05/2010]
[Continua e si conclude l'intervista ad Adrien Cho di Bioware.]
È tutta questione di capire quali siano le aree che si vogliono cambiare perché non ci avevano soddisfatto, e quali invece è giusto tenere (e approfondire) perché funzionavano e a...
Adrien ChoL'arte di Mass Effect 2 (parte 1)[di GameSushi.it ] [29/05/2010]
Mass Effect 2 è diventato in pochissimo tempo uno dei giochi più acclamati e famosi di questa generazione. Ha ricevuto una votazione media (fonte Metacritic) di 9.6 e ha stabilito notevoli record di vendite nella line-up Electronic Arts.
Quella ...
Nicola BorrelliFar Game: lo Stato a sostegno del videogioco[di GameSushi.it ] [27/05/2010]
(Riceviamo e volentieri pubblichiamo l'intervista apparsa sul sito di AESVI a Nicola Borrelli, Direttore Generale per il Cinema del Ministero per i Beni e le Attività Culturali)
1. Qual è il suo ruolo al Ministero dei Beni e delle Attività Cult...
[Continua e si conclude l'intervista di ieri a Nils-Holger Henning di Big Point.]
GS: Si tratta di un team numeroso. I suoi membri hanno compreso la filosofia di Bigpoint e il tipo di cultura che state portando dall'Europa?
Nils-Holger Henning:...
Con più di 118 milioni di utenti registrati, Bigpoint è fra le prime tre destinazioni online per i videogiochi multiplayer sui browser. Attualmente la compagnia sta aggredendo l'America nel tentativo di espandersi oltre i confini europei.
All'ev...
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Louis Castle di Instant Action: potete consultare la prima metà al seguente link.
La domanda che tutti si pongono riguarda la velocità di connessione necessaria per poter usufruire del ser...
Una della tecnologie di maggior interesse, presentata sia al GDC che al Develop di quest'anno, è l'IstantAction, una piattaforma che consente di giocare le versioni complete dei giochi virtualmente ovunque tramite l'utilizzo di internet, impiegando ...
Rod CousensCodemasters: il futuro passa dall'India (parte 2)[di Andrea De Dominicis] [14/04/2010]
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Rod Cousens di Codemasters: potete consultare la prima metà al seguente link.
Il mercato ha attraversato un periodo duro negli ultimi 12 mesi, e mentre lo scorso anno la Codemasters ha fatto ...
Rod CousensCodemasters: il futuro passa dall'India (parte 1)[di Andrea De Dominicis] [13/04/2010]
Negli anni scorsi Codemasters ha occupato una posizione interessante nell'industria grazie a franchise di primo piano come DiRT e GriD, a Lord of the Rings, a giochi d'azione di successo come Operation Flashpoint e, limitatamente al mondo anglosasso...
Il mercato dei giochi su PC, se si eccettua le produzioni tripla A, sta vivendo un momento di crisi da ormai diversi anni: è infatti difficile scorgere in questo segmento del panorama videoludico una prospettiva più o meno rosea per il prossimo fut...
L’acerrima lotta per la conquista del mercato console tra Sony e Microsoft quest’anno pare muoversi lungo i binari de motion control. Nonostante la supremazia nel campo dimostrata da Nintendo e da Wii, infatti, anche gli altri grandi rivali next-...
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Matias Myllyrine di Remedy Entertainment: potete consultare la prima metà al seguente link.
Beh, per un produttore di videogiochi, quando una novità è disponibile dovrebbe essere interessante...
Negli ultimi due anni la carriera di Richard Garriott ha visto alti e bassi, con la fine dell'esperienza lavorativa presso la NCsoft come lead designer del deludente Tabula Rasa sfociata in una acrimoniosa battaglia legale tra le due parti. Nonostant...
Matias Myllyrine C’è Alan Wake nel presente e nel futuro di Remedy (parte 2)[di Stefano Silvestri] [02/03/2010]
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Matias Myllyrine di Remedy Entertainment: potete consultare la prima metà al seguente link.
GamesIndustry: Ma è lo specchio di ciò che pensa la maggior parte degli sviluppatori ed è un bene an...
Matias MyllyrineC’è Alan Wake nel presente e nel futuro di Remedy (parte 1)[di Lucio Bernesi] [26/02/2010]
Lo studio finlandese Remedy Entertainment è conosciuto per aver prodotto successi del calibro di Max Payne, e per l’imminente Alan Wake, un’esclusiva Xbox 360 che è in fase di sviluppo da oltre sei anni.
In questa intervista esclusiva, Matia...
Mike CappsMike Capps e il futuro dell’Unreal Engine[di Lucio Bernesi] [24/02/2010]
Epic Games è conosciuta soprattutto per Gears of War e Unreal Tournament, e per il suo Unreal Engine, che viene usato da parecchi team di sviluppo per creare giochi per PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Durante il DICE 2010 abbiamo GamesIndustry ha a...
Alain CorreUbisoft e l’ottimizzazione del marchio[di Lucio Bernesi] [10/02/2010]
Cosa ne pensi del 2009?
Alain Corre: È stato un anno particolare per tutti, una sfida che ha dovuto affrontare tutta l’economia e chiaramente anche noi di Ubisoft. Potremmo definirlo un anno di transizione.
Nonostante le difficoltà economic...
7th SenseValentina Ciolino racconta 7th Sense (parte 2)[di Roberto Bertoni] [09/02/2010]
Continua e si conclude l'intervista in due parti a Valentina Ciolino di 7th Sense: potete consultare la prima metà al seguente link.
Gamesushi: Cosa vi ha spinto a sviluppare un'avventura grafica su un dispositivo che all'apparenza non sembra ada...
7th SenseValentina Ciolino racconta 7th Sense (parte 1)[di Roberto Bertoni] [08/02/2010]
A dispetto di un contesto economico dove il Sud del paese viene spesso colpevolizzato (molte volte a torto) di non produrre uno sforzo industriale paragonabile a quello del Nord, il mercato dei videogiochi presenta diverse realtà nate e cresciute ne...
Jens Uwe IntatEA: uno sguardo al 2010, ricordando l’anno passato.[di Lucio Bernesi] [01/02/2010]
Dopo aver aspettato che passassero le prime settimane del 2010, siamo ora in grado di avere una visione più chiara di quello che è stato il 2009. Mentre alcune aziende come Ubisoft hanno già pianificato il loro lavoro per l’anno che verrà, noi ...
Alessio NittiIntervista al Character Technical Director di Vancouver 2010[di Antonio Cutrona] [29/01/2010]
Abbiamo avuto il piacere di scambiare quattro chiacchiere con Alessio Nitti, Caracter Technical Director per Eurocom, che ha lavorato all'ultimo gioco di sport olimpici invernali: Vancouver 2010.
Per prima cosa parlaci del tuo lavoro a Eurocom: sp...
Esiste un'Italia che sviluppa e che l'Italia stessa non conosce: è il caso ad esempio di Twelve Interactive, software house fondata nel 2003 da Giuseppe Crugliano e operativa fin dai suoi albori a Crotone. Nonostante abbia nel proprio bagaglio alcun...